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Tipos de apuesta
Antes de realizar su apuesta verifique en el programa cuáles apuestas están en juego y cuáles son los caballos que no participan en cada carrera.
Apuestas de una carrera
- Ganador: cobra sólo si el caballo elegido finaliza primero.
- Colocado: cobra sólo si el caballo elegido finaliza primero, segundo o tercero. En ocasiones solo se cobra si el caballo llega primero o segundo, esto depende de la cantidad de participantes y de la norma que el hipódromo al que apuesta tenga sobre esta jugada. En la parte superior derecha del programa de Gaceta Hipódromo te ofrecemos las jugadas para cada carrera, sólo variarán si el número de retirados en una carrera afecta las condiciones de la apuesta.
- Gemela: Debe elegir los caballos que lleguen en primera y segunda posición en una carrera. En función del número de participantes y el hipódromo, la gemela puede ser no reversible o reversible, dependiendo de si se debe acertar el orden estricto de llegada o no.
- Gemela Colocada: Debe elegir dos caballos, y estos dos deben entrar en los tres primeros lugares de la carrera.
- Trío no reversible: Debe elegir el primer, segundo y tercer caballo en orden de llegada, en una carrera.
- Trío Box (o reversible): Debe elegir el primer, segundo y tercer caballo sin importar el orden de llegada en una carrera.
- Cuarteto no reversible: Consiste en elegir los caballos que finalicen primero, segundo, tercero y cuarto, en orden exacto en una carrera.
- Cuarteto Box (o reversible): Consiste en elegir los caballos que finalicen primero, segundo, tercero y cuarto sin importar el orden de llegada en una carrera.
Apuesta de más de una carrera
- Doble: Consiste en acertar los ganadores de dos carreras consecutivas.
Breves
Sugerencias
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